2018年11月24日 星期六

Zero Gunner 2 & 1

Zero Gunner 2
○ 年份:2001
○ 廠商:Psikyo

○ 平台:街機 NAOMI / 模擬器 DEmul v0.7 111117

Zero Gunner
○ 年份:1997
○ 廠商:Psikyo
○ 平台:街機 Sega Model 2 / 模擬器 MODEL 2 EMULATOR

  其實我並非對射擊遊戲很有愛,而是此類型原本就是電玩始祖遊戲王道,所以就算當前流行電競、手遊,傳統街機STG仍不斷推陳出新,從上古時期到現在,累積作品總數相當龐大,表現優秀者相對一定很多,例如今天介紹的Zero Gunner系列。
  二代給玩家最具衝擊力的印象就是敵機各個都像變形金剛一樣,尤其是Boss登場的style可說是此遊戲最大賣點,在眾多NAOMI作品當中堪稱活用了基板自身優質的3D圖形處理效能,另外在系統方面標榜360度迴旋,講白一點就是全畫面都是戰場,玩家可以從任意方向進行鎖定、攻擊,此時戰鬥直升機之間的空中追殺場面就出現了,所謂縱向或橫向射擊在本作已無明顯分界,此設計概念頗具突破性,加上每關流程都很短,遊戲整體無形中營造出千變萬化的感覺。
  Zero Gunner 2於同年火速移植DC主機,當時玩家真幸福,遊樂場投幣沒幾次就可以在家裡享受免投幣的快感,沒想到多年之後連原汁原味街機版都被模擬了,從此家用版基本上無視!
  相較於二代,一代似乎非常冷門,Model 2時期玩家大多聚焦SEGA本家推出的大型電玩,再加上此初始作品沒有移植至任何家用平台,在那個仍以2D遊戲為大宗的年代,很難引起共鳴。
  系統方面自由度不如二代,在不按攻擊鈕的狀態下玩家可以用搖桿調整射擊角度,但僅限於45 ˚ 範圍內,所以依然只能向前方進行射擊,至於關卡選擇比較特殊,分為單一區域(例如只玩Asia)或挑戰全區。

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