2019年5月25日 星期六

真人快打11 / Mortal Kombat 11

◉ 真人快打11 / Mortal Kombat 11
○ 年份:2019
○ 廠商:Warner Bros. Interactive Entertain
○ 類型:格鬥

○ 平台:家用遊戲機 / PlayStation 4
○ 價值:重要收藏品;3A大作


  廢話不多說,直接談重點,首先是無聊當有趣的劇情模式,偏偏它攸關成就、25種skins、解鎖舞台和隱藏角色Frost,還是有勉強看完這齣垃圾劇之必要性,總共12篇章,每章又細分為幾個段落,配合故事發展,除了其中三章可以二選一之外,其餘章節都由固定角色負責。
  從此是MK系列首次中文化,PS4、XBOX ONE只支持簡體,PC則是繁簡通吃,NS無中文…,沒想到"它"的"第一次"這麼亂~哈哈!
  第一波登場角色25位(有點少...),官方已經公開未來DLC七人名單,之後本站應該會持續補上更新訊息。
  畫面和特效更勝前作無須我再靠盃,倒是操作性和對戰節奏回歸第九代這點比較特殊,指令輸入時機明顯放寬,YT相關combo教學多到爆,而我自己也手癢錄了一段,取消技手感很像快打旋風但空中連招timing又有點VR快打的fu~

  "毀滅打擊Krushing Blow"是本作一大創新,某些動作、招式符合特定條件例如確反、反摔、技術連段等情形下,讓傷害值加乘,配合近距離X-Ray特寫迫力十足,有時僅僅普通投擲或上勾拳就足以改變局面,此機制讓勝負充滿變數打起來更刺激。
  "致命打擊Fatal Blow"則是生命值低於30%才可使用,既然是逆轉超殺當然威力相當驚人,所以每場限定使用一次,全程無縫接軌以電影效果呈現,寫實風格外加各種天馬行空虐殺花招超級變態,別再以為真人快打只會搞Finish Him(Her)而已
  其餘一些會消耗氣量的格擋攻擊、迅捷脫離、必殺技進化等技巧就不再浪費版面介紹,總之戰鬥系統內容豐富,如果真能靈活運用,打起來還蠻有深度的,歐美高手多如過江之鯽東亞大概沒這種人才…
  再來聊聊終結技Fatality和殘忍終結Brutality兩大活招牌,前者歷經數代傳承之後受矚目程度不若以往,後者由於發動方式較為特殊,反而引起不少玩家討論,另外這代新增"憐憫Mercy"(L2+↓↓↓),配合著使用簡直羞辱對手到極點。
  多項遊戲模式也是一大賣點,簡單做個介紹~
  首先是目標擊敗最終魔王的街機模式"經典高塔Klassic Towers",其次是可以獲得大量獎金、道具,每日都有不同任務的"時之塔Towers of time",相信不少玩家為了屬意服裝在這裡農很久,玩累了就開啟Auto Fighter讓電腦幫你打吧!如同手遊般~ 
  "自定義Kustomize"可以個性化你喜愛的戰士,包括外觀、配件、技能、AI行為…,由於大量好物都隱藏在"掘墓Krypt",所以努力賺錢之餘還必須去燒錢挖寶。
  至於線上機制也區分為Tournament、Online、AI Battle
  綜合以上所述,不難發現各個模式獨立卻又相互影響,入手這片至今快一個月了,心得就是好玩+耐玩=物超所值!

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